Жизнь и смерть

В мире Набонассар серые обладают невероятной жизненной силой. Даже на грани смерти их тела продолжают сопротивляться самой судьбе, однако за каждое поражение им всё ещё приходится платить частью своего могущества.

Стойкость и Потеря сознания

Как только ваша Стойкость падает до 0 или ниже, персонаж получает Травму и мгновенно теряет сознание. Такое существо враги считают мертвым.

Пока существо находится без сознания, он неуязвим для любого урона. Тело существа сопротивляется воздействию на уровне рефлексов за счёт рептильного мозга и даже падение с высоты 12-этажного дома не нанесет вреда существу без сознания.

Возвращение сознания

Вернуть персонажа в сознание посреди сцены возможно только божественным вмешательством или особыми способностями. Лечение восстанавливает Стойкость, но не возвращает сознание.

Если при завершении сцены хотя бы один член отряда находится в сознании, все павшие существа его отряда приходят в себя в течении следующих 5 минут игрового времени. Приход в сознание лечит существ до 1 пункта Стойкости после чего они могут самостоятельно передвигаться, лечиться на отдыхе или пользоваться услугами храма.

Травмы

Тип кубика Травмы зависит от того, насколько сильно Стойкость ушла в «минус». Если минус превышает значение текущего кубика, используется следующий по старшинству (максимум ). Бросьте кубик, чтобы определить, какая характеристика будет снижена (кость характеристики уменьшается на один шаг, например с до ):

Кость Телосложение Сноровка Интеллект Мудрость
1 Глубокая рана 2 Растяжение 3 Контузия 4 Испуг
1‑2 Перелом ребра 3 Вывих плеча 4‑5 Провалы в памяти 6 Тремор
1‑2 Разрыв связок 3‑4 Повреждение колена 5‑6 Помутнение рассудка 7‑8 Паническое расстройство
1‑3 Внутреннее кровотечение 4‑5 Осколочный перелом 6‑8 Когнитивный распад 9‑10 Духовное истощение
1‑3 Разрушение органов 4‑6 Паралич конечности 7‑9 Полная амнезия 10‑12 Разрыв связи с миром

Предел снижения характеристики

Если выпавшая характеристика уже равна , вы сами выбираете, какую другую характеристику снизить. Вы не можете не снизить характеристику при получении травмы. Если все ваши характеристики и так равны вы незамедлительно умираете.

Уточнённые правила гибели

На самом деле смерть персонажа наступает когда все его характеристики снижаются до средствами травм. Если существо строится по правилам персонажа, но имеет отличные от серых характеристики, его максимальное количество травм ограничено кол-вом рангов характеристик до снижения всех к .

Примеры:

Характеристики Кол-во травм
2
7
5

Последствия

Снижение кости характеристики влияет на любое использование кости этой характеристики (навыки,проверки,состязания). Атрибуты рассчитывающиеся при создании персонажа не изменяются.

Гибель

Персонаж может вынести только 4 Травмы. 5-я Травма убивает персонажа навсегда.

Наследие

После смерти персонажа игрок может создать нового персонажа или заменить его другим. Карточки способностей и предметов погибшего персонажа остаются у игрока, и он может использовать их вместе с другим персонажем (ввод нового персонажа считается действием отдыха перед путешестивием).

Отдых

Персонажи могут использовать отдых для исцеления и изменения своих способностей.

Каждый час отдыха восстанавливает 2 ед. Стойкости.

Если вы хотите ввести трату провизии на отдых, стандартные правила подразумевают использование 1 ед. еды в 1 час отдыха.

Исцеление травм

Существует два способа исцелить Травму:

  • Храм: Персонажи могут избавиться от травмы в любом храме пожертвовав 1000 золотых и потратив 6ч.
  • Божественное вмешательство: Божественная магия из оригинального источника так же способна исцелять травмы.

Травмы невозможно исцелить восстанавливая Стойкость. Сложность избавления от травм на столько высока, что даже опытный жрец с навыком Медицина не способен исцелить травму без нужного инструмента и должного ухода.

Если вы сами попытаетесь использовать инструменты внутри храма (для чего вам понадобится Интеллект и Медицина ) вы должны будете убедить весь персонал храма вам ассестировать (требуется Мудрость и Убеждение/Обман/Связи ). Если вы отвечаете требованиям, то вам нужно будет успешно пройти подряд 3 проверки со сложностями 10, 14, 17. В случае провала персонаж получает ещё одну травму той же характеристики (или характеристики на выбор).

Проще заплатить золотом.

modus schema