СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ
Персонажи могут использовать найденные материалы для создания полезного снаряжения, бытовых объектов, строений. Процесс создания строений и бытовых предметов отличается от создания экипировки использованием ресурсов.
Материалы
Разделяются на три категории:
- Ингридиенты
- Физические части существ - кости, клыки, кожа, части обшивки, и.т.д.
- Компоненты
- Части существ с активными свойствами - ядовитая железа, сердце элементаля, магический кристалл.
- Ресурсы
- Массовые материалы - древесина, камень, глина, металлы, минералы, металлические и любые другие заготовки. Ресурсы используются исключительно при изготовлении бытовых предметов и построек.
Правила создания предметов
Для создания предмета требуется:
- Определить навык
- Мастер определяет навык в зависимости от задачи (Атлетика для постройки стен, Выживание для плота, Ремесло для экипировки).
- Определить сложность
- Для экипировки равна кости изготавливаемого объекта (если нет рецепта). Для остальных предметов определяется мастером.
- Рассчитать время
- Каждый шаг кости равен 6 часам работы. Это значит, что сложность
равна 6 часам, а сложность
- 12 часам работы.
- Каждый шаг кости равен 6 часам работы. Это значит, что сложность
- Материалы
- Определяются рецептами. Если для изготавливаемого предмета нет особенного рецепта, кол-во материалов определяется мастером.
- Проверить результат
- Игрок бросает кубик навыка против сложности предмета. При броске изготовления характеристики не используются.
- При успешном броске персонаж ждёт требуемое время, получает предмет, и теряет все потраченные материалы
- При провале персонаж тратит время и материалы но не получает изготавливаемый предмет.
- Игрок бросает кубик навыка против сложности предмета. При броске изготовления характеристики не используются.
Создание бытовых предметов и сооружений
Для создания простых вещей (дверь, телега, плот) или строений (дом, укрепление) используются Ресурсы. Персонажи могут создавать бытовые предметы и строения исключительно из Ресурсов, но в праве не ограничиваться ими.
Правила замены ресурсов
Если вы хотите заменить какой-либо ресурс на ингридиент вы соотносите их 1к1.
Если вы заменяете только часть ресурсов - предмет не получает свойства ингридиента, но признаётся игрой состоящим из таковых.
Если вы полностью замените ресурсы на ингридиенты, тогда предмет или строение полностью наследует свойства замены.
Пример: изготовление стула. Если половина материалов при изготовлении будет состоять из дерева, а другая половина из драконьей кости - вы получите обыкновенный стул, который заслуженно будут признавать Стулом из драконьей кости. Но такой стул ничем не будет отличаться от любого другого.
Если вы изготовите стул полностью из драконьей кости, тогда он будет в 10 раз прочнее обычного стула, его цена увеличится пропорционально потраченным материалам
* 5, а так же он будет обладать свойствами драконьей кости - иммунитетом к магии жизни.
Компоненты в строительстве и создании бытовых предметов
При создании предметов быта и строений персонажи могут добавлять материалы категории Компоненты:
- При добавлении
компонентапредмет получает его свойства. - В зависимости от размера предмета или строения для проявления свойств требуется кол-во компонентов не меньше 1/3 от общего кол-ва
Ресурсов. - Конечная сила эффекта всегда определяется мастером.
Пример: создание стула. Если при создании обычного стула вы добавите ядовитую железу кобры (в нужном кол-ве), тогда такой стул будет накладывать на любого, кто на него сядет отравление или болезнь. Но степень этого отравления всё равно определяет мастер.
Пример: создание крепости. Если при возведении крепости вы будете использовать ядовитые железы кобры количеством хотя бы 1/3 от всех требуемых ресурсов - стены крепости будут ядовитыми (изнутри и снаружи).
Создание экипировки
Для создания оружия и брони обязательно требуется два типа материалов: Ингридиенты и Компоненты.
Обычно для создания предмета требуется 1 ед. ингридиента и 1 ед. компонента, а готовый предмет обязательно наследует свойства обоих материалов (если они оба имеют какие-то свойства.)
В остальном правила создания экипировки не отличаются от общих правил создания предметов.
Мастерская, инструменты, помощь
При наличии подходящего оборудования персонажи могут изготавливать предметы с более высоким шансом на успех.
- Если вы находитесь в мастерской, то в зависимости от уровня её оборудованнности вы получаете дополнительную кость проверки.
- Время изготовления уменьшается на половину вне зависимости от успеха.
- Если вы не используете специально оборудованное помещение но у вас есть подходящий инструмент вы так же можете добавить кость инструмента к проверке успеха.
- Время изготовления уменьшается на треть вне зависимости от успеха.
- Если у ваших союзников есть требуемый для изготовления предмета навык - он может добавить свою кость навыка к проверке.
- Время изготовления не уменьшается, помогающий тратит ровно столько же времени.
Легендарные предметы и Рецепты
Особо сложные конструкции и артефакты требуют Рецепта - заранее написанной инструкции по изготовлению.
Рецепт может полностью изменять базовые правила, требовать создания промежуточных материалов, вводить несколько этапов изготовления и требовать необычной комбинации материалов.
- В рецепте всегда указывается время изготовления
- В рецепте всегда указывается список материалов и их кол-во
- В рецепте всегда указываются шаги и ранги требуемых инструментов/мастерских
Импровизация
Если вы пытаетесь создать совершенно новый предмет (изобрести новое), или использовать больше материалов чем этого требуется в базовом создании предметов, используйте правила импровизации при создании предметов:
- При создании экипировки правило ингридиент + компонент обязательно.
- Если вы хотите добавить ещё один материал чтобы попытаться получить его свойства вы увеличиваете СЛ броска на +1 для каждого нового типа материала и каждой дополнительной ед. материала.
- При добавлении дополнительных материалов время изготовления увеличивается на +6 часов за каждую ед. повышенной сложности.
Если вы хотите создать Пламенно-ледяной меч из сплава мифрила и титана на основе обычного Пламенного меча
, вам потребуется добавить к обычному рецепту: +1 ед мифрила, +1 ед. титана, +2 ед. эссенции льда. Суммарная сложность изготовления будет равна
.+4