Подготовка в игре
Перед началом сессии игроки создают персонажей. В примерах будут использоваться нижеописанные персонажи, а их карточки будут доступны по всему повествованию чтобы вы могли более подробно понять назначение атрибутов.
Шаррат
Шаррат необычный воин: она предпочитает исцелять своих союзников а не рубить вражеские головы. У Шаррат увеличенная кость Телосложения
, самая маленькая из возможных кость Сноровки
, повышенный Интеллект
и обычное значение Мудрости
. Она изучила навыки "Медицина(+2)" и "Образование(+1)", и талант "Бой двумя руками" - который позволяет ей держать во второй руке дополнительное оружие.
Специализация Шаррат - исцеление и поддержка отряда.
Благодаря оружию в обеих руках и хорошей экипировке Шаррат отлично защищена и наносит урон существам с низкой защитой чаще обычного, но за это она платит долгим восстановлением между атаками.
Ибран
Ибран выбрал повышенные кости Телосложения
и Мудрости
чтобы получить соответсвующие кости Защиты и Барьера. Низкую Сноровку он компенсирует оружием (
), а чтобы чувствовать себя в напряжённых сценах как "рыба в воде" он взял навыки: "Атлетика"(для безпроблемного перемещения по сценам), "Запугивание" (для эффективности провокации врагов), и "Военное ремесло" (чтобы иметь преимущество в тактике и стратегии на поле боя).
В качестве таланта на 3-ем уровне Ибран выбрал "Смертельный договор" - это стоило ему жизни (это последнее приключение для персонажа), но он исцеляется каждый раз когда на него насылают болезнь, яд, либо рядом с ним кто-то умирает.
Роль Ибрана - защита и выживание отряда в напряжённых сценах.
Сильные стороны Ибрана в универсальной защите и хорошей выживаемости, но вне боевых действий он мало что может предложить отряду.
Инанна
Инанна - плут, представительница народа живущего под сенью дерева мира. У неё малая кость Интеллекта и повышенная кость Мудрости. В отличие от других персонажей Инанна решила не брать повышенную кость характеристики чтобы взять талант на этапе создания персонажа. Она выбрала таланты "Увёртливость" - чтобы сбегать после получения урона в безопасное место, и "Счастливчик" - чтобы использовать Удачу вместо обычного броска.
Для Инанны важны навыки одиночного выживания, поэтому она выбрала "Выносливость", "Выживание", "Связи" - если ей не удастся выжить в дикой природе она сможет попытаться найти старых знакомых в любой местности.
Роль Инанны - нанесение урона группам врагов. Не смотря на неплохую природную защиту она не умеет грамотно владеть оружием в обеих руках, поэтому её восстановление замедлено на 1 ед.
Варад
Варад - фанатичный жрец посвятивший себя ближнему бою. У него обычная кость Телосложения
, малые кости Интеллекта и Мудрости
, и максимально возможная кость Сноровки
которая даёт ему невероятно мощную атаку оружием и физическими способностями. Вместе с его двуручным оружием
он обладает самой высокой силой атаки во всём отряде.
Большая пользва в бою подкреплена выдающейся Сноровкой в воровском деле - он взял навыки "Скрытность", "Ловкость рук", что сделало его незаменимым в мирных сценах и тайных вылазках. А талант "Кровавая клятва" дал ему возможность использовать Стойкость вместо Воли для призыва божественных сил, которые помогают всей группе.
Роль Варада - нанесение урона по одиночной цели, разминирование замков и ловушек, и поддержка всего отряда в мирных сценах.
Являясь основной ударной силой отряда Варад одновременно обладает самой низкой защитой и долгим Восстановлением, что ограничивает его возможности в нанесении урона каждый ход.
Начало приключения
Военный орден Авангард отправил отряд новичков в небольшой город Баал-Сарут. У подножия Великого хребта раскинулась сеть радикального культа богини Нашо, местные агенты докладывают о подозрительной повышенной активности этого формирования. Цель миссии — выследить и обезвредить главарей фанатиков. Разведывательный отряд предупредил отряд, что у культистов есть опасное Устройство (наверняка разработанное в недрах подземного города Буру). После недели путешествия отряд героев прибыл в город и подошёл к дверям таверны "У горы" — места, где собираются жители подземного города перед тем как отправиться вглубь материка и обратно.