Подготовка в игре

Перед началом сессии игроки создают персонажей. В примерах будут использоваться нижеописанные персонажи, а их карточки будут доступны по всему повествованию чтобы вы могли более подробно понять назначение атрибутов.

Шаррат

Воин
Шаррат
Уровень: 3
Женщина бледной кожи в кожаном доспехе родом из Королевства проклятых. Вместо меча в её руках — дымящиеся хирургические зажимы и склянки, взгляд полнится хищными инстинктами врачевания, а руки обследуют раны союзников. Шаррат не обычный воин, она посвятила себя искусству исцеления - хирургическая игла заменила ей махи мечом, а комплекты лечения высокий металлический щит.
8
11
16
2
Атака:
Магия:
Защита:
Барьер:
Медицина
Образование
Исцеление болезней
Снятие проклятий
Приведение в чувство
Потрошение
Бой двумя руками

Шаррат необычный воин: она предпочитает исцелять своих союзников а не рубить вражеские головы. У Шаррат увеличенная кость Телосложения , самая маленькая из возможных кость Сноровки , повышенный Интеллект и обычное значение Мудрости . Она изучила навыки "Медицина(+2)" и "Образование(+1)", и талант "Бой двумя руками" - который позволяет ей держать во второй руке дополнительное оружие.

Специализация Шаррат - исцеление и поддержка отряда.

Благодаря оружию в обеих руках и хорошей экипировке Шаррат отлично защищена и наносит урон существам с низкой защитой чаще обычного, но за это она платит долгим восстановлением между атаками.

Ибран

Маг
Ибран
Уровень: 3
Молодой юноша в развивающейся рясе Песков мёртвых. В отличие от других магов, он не творит разрушительных заклинаний, его призвание - магия мёртвого песка. С помощью костяного посоха он сплетает вокруг себя и своих союзников щиты из мелкой пыли и заставляет врагов атаковать себя в первую очередь.
8
13
17
0
Атака:
Магия:
Защита:
Барьер:
Атлетика
Запугивание
Военное ремесло
Провокация
Щит пыли
Тюрьма песков
Песок времени
Смертельный договор

Ибран выбрал повышенные кости Телосложения и Мудрости чтобы получить соответсвующие кости Защиты и Барьера. Низкую Сноровку он компенсирует оружием (), а чтобы чувствовать себя в напряжённых сценах как "рыба в воде" он взял навыки: "Атлетика"(для безпроблемного перемещения по сценам), "Запугивание" (для эффективности провокации врагов), и "Военное ремесло" (чтобы иметь преимущество в тактике и стратегии на поле боя).

В качестве таланта на 3-ем уровне Ибран выбрал "Смертельный договор" - это стоило ему жизни (это последнее приключение для персонажа), но он исцеляется каждый раз когда на него насылают болезнь, яд, либо рядом с ним кто-то умирает.

Роль Ибрана - защита и выживание отряда в напряжённых сценах.

Сильные стороны Ибрана в универсальной защите и хорошей выживаемости, но вне боевых действий он мало что может предложить отряду.

Инанна

Плут
Инанна
Уровень: 3
Девушка родом из Тёмного леса. Облачённая в наряд из живого мха, в её руках красуется два шипа от колючих лиан. Инанна не имеет таланта к воровству, но благодаря тренировкам под сенью мирового дереа может управлять ядовитыми шипастыми зарослями, способными поразить целую толпу врагов сильнее любых кинжалов.
6
12
18
1
Атака:
Магия:
Защита:
Барьер:
Магия
Выживание
Связи
Ядовитые шипы
Терновые заросли
Шипастые ловушки
Терновый звон
Счастливчик
Увёртливость

Инанна - плут, представительница народа живущего под сенью дерева мира. У неё малая кость Интеллекта и повышенная кость Мудрости. В отличие от других персонажей Инанна решила не брать повышенную кость характеристики чтобы взять талант на этапе создания персонажа. Она выбрала таланты "Увёртливость" - чтобы сбегать после получения урона в безопасное место, и "Счастливчик" - чтобы использовать Удачу вместо обычного броска.

Для Инанны важны навыки одиночного выживания, поэтому она выбрала "Выносливость", "Выживание", "Связи" - если ей не удастся выжить в дикой природе она сможет попытаться найти старых знакомых в любой местности.

Роль Инанны - нанесение урона группам врагов. Не смотря на неплохую природную защиту она не умеет грамотно владеть оружием в обеих руках, поэтому её восстановление замедлено на 1 ед.

Варад

Жрец
Варад
Уровень: 3
Варад - жилистый фанатик из Экзархата. Он презирает молитвы и магию, предпочитая вколачивать веру в еретиков пудовым золоченым молотом. В свободное время занимается взломом замков и воровством.
6
15
19
2
Атака:
Магия:
Защита:
Барьер:
Скрытность
Ловкость рук
Солнечный удар
Вихрь
Железная воля
Боевой мах
Кровавая клятва

Варад - фанатичный жрец посвятивший себя ближнему бою. У него обычная кость Телосложения , малые кости Интеллекта и Мудрости , и максимально возможная кость Сноровки которая даёт ему невероятно мощную атаку оружием и физическими способностями. Вместе с его двуручным оружием он обладает самой высокой силой атаки во всём отряде.

Большая пользва в бою подкреплена выдающейся Сноровкой в воровском деле - он взял навыки "Скрытность", "Ловкость рук", что сделало его незаменимым в мирных сценах и тайных вылазках. А талант "Кровавая клятва" дал ему возможность использовать Стойкость вместо Воли для призыва божественных сил, которые помогают всей группе.

Роль Варада - нанесение урона по одиночной цели, разминирование замков и ловушек, и поддержка всего отряда в мирных сценах.

Являясь основной ударной силой отряда Варад одновременно обладает самой низкой защитой и долгим Восстановлением, что ограничивает его возможности в нанесении урона каждый ход.

Начало приключения

Военный орден Авангард отправил отряд новичков в небольшой город Баал-Сарут. У подножия Великого хребта раскинулась сеть радикального культа богини Нашо, местные агенты докладывают о подозрительной повышенной активности этого формирования. Цель миссии — выследить и обезвредить главарей фанатиков. Разведывательный отряд предупредил отряд, что у культистов есть опасное Устройство (наверняка разработанное в недрах подземного города Буру). После недели путешествия отряд героев прибыл в город и подошёл к дверям таверны "У горы" — места, где собираются жители подземного города перед тем как отправиться вглубь материка и обратно.

Отправиться в таверну

modus schema