Опыт и Уровни

Уровень персонажа отражает накопленный им опыт, закалку характера и расширение игровых возможностей (таланты).

Порядок получения уровней

По-умолчанию в игре используется система сюжетных вех. Персонажи получают новый уровень после завершения значимого этапа истории: успешного возвращения из опасного подземелья, победы над сильным врагом. Как правило, одна сюжетная веха длится две игровые сессии. В какой момент персонажи получают уровень решает мастер.

Система Опыта

Если вам не подходит система сюжетных вех, вы можете использовать (или комбинировать с сюжетными вехами) систему опыта. Для достижения следующего уровня при использовании опыта персонажу необходимо набрать 5 очков опыта.

После повышения уровня счетчик Опыта обнуляется.

Опыт выдается Мастером за продвижение по сюжету, решение проблем, выживание в опасных зонах, устранение сложного врага.

Градация мастерства

1‑5 уровни Приключенцы Те, кто только встал на опасный путь
6‑10 уровни Герои Известные личности, чьи имена начинают звучать в тавернах
11‑15 уровни Мастера Такие персонажи не полубоги, а ветераны, максимально готовые к любым испытаниям, которые может предложить вселенная

Получение уровня

Все персонажи начинают игру с 1 уровня и имеют в запасе:

  • 1 очко навыков
  • Если вы отказались от повышенной кости характеристики, персонаж получает 1 талант

Персонажи получают 1 очко навыка каждый уровень.

На 2, 5, 8, 11, 14 уровнях персонаж выбирает новый талант.

Выбор талантов и распределение очков навыков окончательны. Изменить их нельзя.

Способности и обучение

Новые способности не привязаны к уровню. Вы можете получить их по сюжету или выучить в любой момент, если найдете учителя или соответствующий источник знаний (учитель, глинянная табличка, магический источник).

Обучение новому навыку занимает 6 игровых часов.

modus schema