Опыт и Уровни
Уровень персонажа отражает накопленный им опыт, закалку характера и расширение игровых возможностей (таланты).
Порядок получения уровней
По-умолчанию в игре используется система сюжетных вех. Персонажи получают новый уровень после завершения значимого этапа истории: успешного возвращения из опасного подземелья, победы над сильным врагом. Как правило, одна сюжетная веха длится две игровые сессии. В какой момент персонажи получают уровень решает мастер.
Система Опыта
Если вам не подходит система сюжетных вех, вы можете использовать (или комбинировать с сюжетными вехами) систему опыта. Для достижения следующего уровня при использовании опыта персонажу необходимо набрать 5 очков опыта.
После повышения уровня счетчик Опыта обнуляется.
Опыт выдается Мастером за продвижение по сюжету, решение проблем, выживание в опасных зонах, устранение сложного врага.
Градация мастерства
| 1‑5 уровни | Приключенцы | Те, кто только встал на опасный путь |
| 6‑10 уровни | Герои | Известные личности, чьи имена начинают звучать в тавернах |
| 11‑15 уровни | Мастера | Такие персонажи не полубоги, а ветераны, максимально готовые к любым испытаниям, которые может предложить вселенная |
Получение уровня
Все персонажи начинают игру с 1 уровня и имеют в запасе:
- 1 очко навыков
- Если вы отказались от повышенной кости характеристики, персонаж получает 1 талант
Персонажи получают 1 очко навыка каждый уровень.
На 2, 5, 8, 11, 14 уровнях персонаж выбирает новый талант.
Выбор талантов и распределение очков навыков окончательны. Изменить их нельзя.
Способности и обучение
Новые способности не привязаны к уровню. Вы можете получить их по сюжету или выучить в любой момент, если найдете учителя или соответствующий источник знаний (учитель, глинянная табличка, магический источник).
Обучение новому навыку занимает 6 игровых часов.