Создание сцен

Конверсия из других систем

При переносе готовых модулей (приключений) из других систем, используйте следующий алгоритм:

  1. Превращение проверок сложности в Кости Если в оригинальном модуле указано, что локация или ситуация дает бонус/штраф или требует высокой сложности, замените это на Кость Сцены. Легкая задача / Незначительный бонус (+2 / Сл 10): Кость . Средняя задача / Ощутимое преимущество (+5 / Сл 15): Кость . Героическая сложность / Опасная среда (+10 / Сл 20+): Кость .
  2. Масштабирование Локаций Многие НРИ используют детальные карты с клетками. Комнаты и залы: Каждая отдельная комната в «подземелье» становится Локацией. Группировка: Если в оригинале идет описание большой площади (например, «Рыночная площадь»), разбей её на Зоны (Прилавки, Фонтан, Вход в ратушу). Кости Локации: Посмотри на описание атмосферы (Flavor Text). Если там сказано «здесь очень скользко», дай локации кость «Скользкий пол ».
  3. Адаптация Сцен Если в модуле описано «Событие» (Засада, Пожар, Переговоры): Определи тип: Напряженная (бой/побег) или Мирная (социалка/исследование). Выдели 1–3 ключевых фактора события и преврати их в Кости Сцены. Пример: В модуле написано, что здание горит и персонажи получают урон каждый раунд. В твоей системе это превращается в Кость Сцены «Пожар », которую мастер может использовать для атак против игроков или игроки — для запугивания врагов.
  4. Конверсия «Интерактивных объектов» в Кости Зон Всё, с чем в оригинале можно взаимодействовать (люстры, бочки с порохом, священные символы), становится Костью Зоны. Вместо того чтобы прописывать урон от падения люстры, просто дай зоне «Потолок» кость . Игрок может добавить её к своей проверке «Атлетики», чтобы обрушить её на врага.
  5. Иерархия наследования при переносе При чтении чужого модуля всегда иди сверху вниз: Регион/Город (Общие правила/Кости отсутствуют или минимальны). Конкретное здание/Данж (Кости Локации — например, «Зловещая аура »). Конкретная комната во время боя (Кости Сцены + Кости Зон).
modus schema