Создание сцен
Конверсия из других систем
При переносе готовых модулей (приключений) из других систем, используйте следующий алгоритм:
- Превращение проверок сложности в Кости
Если в оригинальном модуле указано, что локация или ситуация дает бонус/штраф или требует высокой сложности, замените это на Кость Сцены.
Легкая задача / Незначительный бонус (+2 / Сл 10): Кость
.
Средняя задача / Ощутимое преимущество (+5 / Сл 15): Кость
.
Героическая сложность / Опасная среда (+10 / Сл 20+): Кость
. - Масштабирование Локаций
Многие НРИ используют детальные карты с клетками.
Комнаты и залы: Каждая отдельная комната в «подземелье» становится Локацией.
Группировка: Если в оригинале идет описание большой площади (например, «Рыночная площадь»), разбей её на Зоны (Прилавки, Фонтан, Вход в ратушу).
Кости Локации: Посмотри на описание атмосферы (Flavor Text). Если там сказано «здесь очень скользко», дай локации кость «Скользкий пол
». - Адаптация Сцен
Если в модуле описано «Событие» (Засада, Пожар, Переговоры):
Определи тип: Напряженная (бой/побег) или Мирная (социалка/исследование).
Выдели 1–3 ключевых фактора события и преврати их в Кости Сцены.
Пример: В модуле написано, что здание горит и персонажи получают урон каждый раунд. В твоей системе это превращается в Кость Сцены «Пожар
», которую мастер может использовать для атак против игроков или игроки — для запугивания врагов. - Конверсия «Интерактивных объектов» в Кости Зон
Всё, с чем в оригинале можно взаимодействовать (люстры, бочки с порохом, священные символы), становится Костью Зоны.
Вместо того чтобы прописывать урон от падения люстры, просто дай зоне «Потолок» кость
. Игрок может добавить её к своей проверке «Атлетики», чтобы обрушить её на врага. - Иерархия наследования при переносе
При чтении чужого модуля всегда иди сверху вниз:
Регион/Город (Общие правила/Кости отсутствуют или минимальны).
Конкретное здание/Данж (Кости Локации — например, «Зловещая аура
»).
Конкретная комната во время боя (Кости Сцены + Кости Зон).