Действия
Действия — это то, что персонаж может сделать во время сцены.
Доступные действия
В свой ход персонаж может последовательно совершить одно действие каждого типа.
Действие движения
Любое намеренное перемещение внутри или между связанными зонами.
Считать ли такие действия как "перекат", "пролёт", и.т.д действиями перемещения или основными действиями зависит от мастера и вашего приключения. Если вы будете считать такие действия перемещениями, тем игры останется высоким.
Основное действие
Всё, что не является действием движения и свободным действием, считается основным действием. Данные правила описывают не всё, что можно охарактеризовать основным действием, но охватывают большую часть.
Атака
Попытка нанести урон или нейтрализовать цель. Включает нанесение урона с использованием оружия, элементов окружения, безоружные атаки, и приёмы борьбы.
Использование способности
Активация классовых и других способностей.
Проверка навыка
Взаимодействие с миром с помощью навыков.
Помощь считается основным действием "проверка навыка".
Проверка навыка (как и помощь) доступна только в мирной и вложенной сцене.
Проверка характеристики
Взаимодействие с миром с помощью своего тела. Например: открытие двери в процессе движения (сноровка), попытка удержать верёвку (телосложение), и.т.д.
Использование предмета
Применение объекта, требующее времени и внимания. Например: выпить зелье, активировать сложный механизм, прочесть свиток, перевязать рану.
Свободное действие
Мелкое, почти мгновенное взаимодействие, не требующее броска и проверки характеристики. Например: достать или убрать предмет (но не использовать его), бросить предмет на землю, высказать реплику.
Кости Окружения и действия
Когда вы совершаете основное действие, вы можете добавить одну кость окружения в свой пулл бросков. На добавление кости окружения не тратятся очки Воли.
Действия во вложенных сценах
Персонаж, находящийся во вложенной сцене, совершает действия параллельно напряжённой сцене. Такой ход совершается за то же время, что и весь раунд (круг ходов участников напряжённой сцены).
Действия во вложенных сценах позволяют выполнять длительные задачи (например, расшифровка рун), пока другие участники заняты напряжённой сценой.