Роль оружия

В отличии от других ролевых игр, в этой системе оружие не является основным средством истребления противников. Основная цель оружия в Набонассар - быть инструментом тактического взаимодействия и добавлять персонажам уникальные роли в бою.

Тактическое связующее звено

Большая часть способностей персонажей требует времени на восстановление. Оружие позволяет персонажу оставаться полезным во время боевых и мирных сцен, сохраняя быстрый темп и добавляя возможности контроля.

Выбор стиля игры

Выбор между мечом, копьем или молотом — это прежде всего выбор игрового процесса, а не объема наносимых повреждений.

Оружие определяет, на какой дистанции вы держите врага и как именно вы ограничиваете его действия.

Эффекты

Ценность оружия заключается в его эффектах. Оружие позволяет изнурять противника, лишать равновесия, защищать союзников, контролировать сцены.

Оружие всегда наносит 1 урон 1 цели, поэтому наложение негативных состояний и другие эффекты оружия становятся важным ключом к победе.

Оружие, которое вы можете найти в приключении, может обладать собственными эффектами.

Оружие в мирных сценах

Эффекты оружия не ограничиваются боевыми сценами. Длинное древко может помочь преодолеть препятствие, а угрожающий вид тяжелого молота — стать весомым аргументом в переговорах. Оружие — это часть возможностей персонажа в любой ситуации.

Игроки могут добавлять кость оружия к пуллу проверок если это не противоречит логике реального мира: вы не можете запугать бывалую стражу одним видом оружия или использовать боевой молот для ковки.

Безоружный бой

Если персонаж не держит в руках никакое (даже импровизированное) оружие, все его атаки перестают быть "смертельными":

  • Стойкость существа всё ещё снижается до 0.
  • Существо поверженное "голыми" руками как обычно теряет сознание.
  • Цель не получает травму.

Урон оружия

Наносимый оружием урон как и любой другой, всегда (за исключением осады) равняется 1.

Атаки оружием - эффективное средство для частых или средних атак, но основная ценность оружия в его особых эффектах, сильно влияющих на стиль игры.

Размер

При создании нового / конвертации оружия из другой системы используйте правила руки и ладони:

  • Оружие размером с одну-две ладони считается малым.
  • Оружие размером с руку (от плеча) - средним
  • Всё оружие что имеет размер больше руки - большое.
  • Всё оружие размером больше серого - огромное.

Кость оружия в первую, но не последнюю очередь определяется размером.

Правила экипировки оружия

  • Серые могут держать во второй руке только оружие размером малое.
  • Серые держат оружие размером большое и огромное двумя руками.
  • Только талант Бой двумя руками позволяет менять эти правила.
  • Серые не могут держать в руках оружие размером осадное, но могут им управлять.

Категории оружия

Любое оружие относится к одной из X категорий. Каждой категории соотвествует свой эффект. Всё указанное в справочнике оружие принадлежит к одной из нижеперечисленных категорий. Используйте таблицу ниже для определения категории нового или конвертированного оружия.

Режущее


Размер Кость Примеры Эффект Критический эффект
МалоеКинжал, Серп, Кастет с лезвием
Неожиданный удар: при нанесении урона не учитывается кость щита
Кровотечение: Цель теряет 1 Стойкость перед своим следующим ходом.
СреднееКороткий и длинный меч, Топор, Сабля
Размах: Поражает одну цель рядом, если у цели в пулле Защитя нет костей выше
Глубокий порез: Защита уменьшается на самую малую кость до конца раунда.
БольшоеДвуручный меч, Секира
Широкий размах: При промахе результат атаки проверяется с броском защитя соседней цели (если такие есть). наносит 1 ед. урона, срабатывает единожды.
Рассечение: Результат атаки проверяется с броском Защитя соседней цели (если такие есть). Наносит 1 ед. урона, срабатывает единожды.

Колющее


Размер Кость Примеры Эффект Критический эффект
МалоеДротик
Точность: Игнорирует всё Защита от экипировки (кости экипировки вычитаются)
Поверждение нерва: Убирает кость самого малого ранга из пула Защитя на следующий ход цели.
СреднееСтилет, Короткий лук
Точность: Игнорирует всё Защита от экипировки (кости экипировки вычитаются)
Уязвимость: Если следующая атака будет совершена колющим оружием и попадёт по этой цели, нанесёный урон увеличится в два раза.
БольшоеКопьё, Рапира, Длинный лук
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Стопор: Атакованная цель из другой зоны не может в свой следующий ход зайти в зону, где вы стоите.
ОгромноеПика, Арбалет, Тяжёлое копьё
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Тяжёлое оружие: Бросьте - выпавшее число определяет какая из 4 способностей уменьшит восстановление на 1. Если способность не требует восстановления, ничего не происходит.

Дробящее


Размер Кость Примеры Эффект Критический эффект
МалоеКистень, Дубинка, Молоток
Ошеломление: Убирает кость самого малого ранга из пула Силы атаки на следующий ход цели.
Дезориентация: Цель не может использовать оружие в следующем ходу
СреднееБулава, Боевой посох, Молот
Толчок: Цель принудительно переходит в соседнюю зону защищаясь. Эффект невозможно отключить. Если текущая зона единственная, цель перемещается в соседнюю локацию и сразу же возвращается. Если соседней зоны и локации не существует, цель получает Оглушение.
Оглушение: Цель пропускает свой следующий ход.
БольшоеДвуручный молот, Чекан
Крушащий удар: Эта атака игнорирует естественное Защита цели (кость уклонения от характеристики не участвует в защите).
Урон оружию: Цель роняет оружие или щит. В первую очередь цель роняет оружие или щит в не основной руке.

Гибкое


Размер Кость Примеры Эффект Критический эффект
МалоеПлеть, Кнут, Болас
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Зацеп: Цель притягивается из соседней зоны. Вы не можете отменить этот эффект.
СреднееЦеп, Нунчаки
Неожиданный удар: при нанесении урона не учитывается кость щита
Сцепка: Вы сцепляете оружие цели своим. До следующего раунда ни вы, ни ваша цель не можете использовать оружие.

Взрывное


Любое малое оружие категории может быть использовано для атаки единожды. Достать малое взрывное оружие можно свободным действием.

Размер Кость Примеры Эффект Критический эффект
МалоеБомбы, Порох, Взрывная алхимия (одноразовое)
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Оглушение: Цель пропускает свой следующий ход.
СреднееПистоль, Мушкет
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Двойной патрон: Вы наносите ещё 1 ед. урона, но не можете атаковать этим оружием в текущем раунде (если у вас появится такая возможность).
БольшоеАркебуза, Ручница
Бронебойность: Вы игнорируете Защита цели.
Взрыв: Все цели в текущей зоне выполняют проверку Защитя против текущего результата. Все кто не прошёл проверку получают урон (в т.ч. и атакующий).

Магическое


Тип урона (огонь, холод, аркана, кровь, электричество и т.д.) определяется вставленным в оружие кристаллом или типом самого оружия.
От атак магическим оружием можно защититься только с помощью Барьера

Размер Кость Примеры Эффект Критический эффект
МалоеВолшебная палочка
Дальнобойное: Вы можете атаковать любую цель в локации, если видите её.
Резонанс: Если в следующем ходу цель получит урон от элемента равному вашей волшебной палочке, она получит на 1 ед. урона больше.
СреднееРитуальное оружие, Фокус, Книга
Ритуал: Вы сами в праве выбирать как цель будет пытаться избежать каждой вашей атаки - используя Защита или Барьер.
Выброс магии: Если цель не восприимчива к элементу оружия, она получает восприимчивость на следующий ход (не раунд).
БольшоеФолиант, Посох
Магическая защита: В следующий ход вы обладаете иммунитетом к атакам элемента вашего оружия.
Потоковая магия: Если последняя цель критического попадания восприимчива к элементу вашего оружия, она получает увеличенный на 1 ед. урон от всех оружейных магических атак этого элемента до конца раунда.

Осадное


Всё осадное оружие наносит 2 урона. Всё осадное оружие может атаковать только цели в соседней локации. Проверка попадания против сооружений не производится. При условии попадания в сооружение, все цели внутри делают проверку Защитя. В случае критического удара проверка попадания по целям внутри сооружений не происходит.

Размер Кость Примеры Эффект Критический эффект
ОгромноеБаллиста
Осада: Наносит двойной урон строениям при попадании.
Стенолом: При попадании по живому существу прицельным выстрелом: уничтожает все цели ниже ранга "Нормальный". Все цели кроме "Больших" получают двойной урон.
ОсадноеТаран, Катапульта
Осада: Наносит двойной урон строениям при попадании.
Контузия: Все цели в зоне попадания падают и получают 1 ед. урона.

Режущее

МалоеКинжал, Серп, Кастет с лезвием
Неожиданный удар: при нанесении урона не учитывается кость щита
Кровотечение: Цель теряет 1 Стойкость перед своим следующим ходом.

СреднееКороткий и длинный меч, Топор, Сабля
Размах: Поражает одну цель рядом, если у цели в пулле Защитя нет костей выше
Глубокий порез: Защита уменьшается на самую малую кость до конца раунда.

БольшоеДвуручный меч, Секира
Широкий размах: При промахе результат атаки проверяется с броском защитя соседней цели (если такие есть). наносит 1 ед. урона, срабатывает единожды.
Рассечение: Результат атаки проверяется с броском Защитя соседней цели (если такие есть). Наносит 1 ед. урона, срабатывает единожды.

Колющее

МалоеДротик
Точность: Игнорирует всё Защита от экипировки (кости экипировки вычитаются)
Поверждение нерва: Убирает кость самого малого ранга из пула Защитя на следующий ход цели.

СреднееСтилет, Короткий лук
Точность: Игнорирует всё Защита от экипировки (кости экипировки вычитаются)
Уязвимость: Если следующая атака будет совершена колющим оружием и попадёт по этой цели, нанесёный урон увеличится в два раза.

БольшоеКопьё, Рапира, Длинный лук
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Стопор: Атакованная цель из другой зоны не может в свой следующий ход зайти в зону, где вы стоите.

ОгромноеПика, Арбалет, Тяжёлое копьё
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Тяжёлое оружие: Бросьте - выпавшее число определяет какая из 4 способностей уменьшит восстановление на 1. Если способность не требует восстановления, ничего не происходит.

Дробящее

МалоеКистень, Дубинка, Молоток
Ошеломление: Убирает кость самого малого ранга из пула Силы атаки на следующий ход цели.
Дезориентация: Цель не может использовать оружие в следующем ходу

СреднееБулава, Боевой посох, Молот
Толчок: Цель принудительно переходит в соседнюю зону защищаясь. Эффект невозможно отключить. Если текущая зона единственная, цель перемещается в соседнюю локацию и сразу же возвращается. Если соседней зоны и локации не существует, цель получает Оглушение.
Оглушение: Цель пропускает свой следующий ход.

БольшоеДвуручный молот, Чекан
Крушащий удар: Эта атака игнорирует естественное Защита цели (кость уклонения от характеристики не участвует в защите).
Урон оружию: Цель роняет оружие или щит. В первую очередь цель роняет оружие или щит в не основной руке.

Гибкое

МалоеПлеть, Кнут, Болас
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Зацеп: Цель притягивается из соседней зоны. Вы не можете отменить этот эффект.

СреднееЦеп, Нунчаки
Неожиданный удар: при нанесении урона не учитывается кость щита
Сцепка: Вы сцепляете оружие цели своим. До следующего раунда ни вы, ни ваша цель не можете использовать оружие.

Взрывное

Любое малое оружие категории может быть использовано для атаки единожды. Достать малое взрывное оружие можно свободным действием.

МалоеБомбы, Порох, Взрывная алхимия (одноразовое)
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Оглушение: Цель пропускает свой следующий ход.

СреднееПистоль, Мушкет
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Двойной патрон: Вы наносите ещё 1 ед. урона, но не можете атаковать этим оружием в текущем раунде (если у вас появится такая возможность).

БольшоеАркебуза, Ручница
Бронебойность: Вы игнорируете Защита цели.
Взрыв: Все цели в текущей зоне выполняют проверку Защитя против текущего результата. Все кто не прошёл проверку получают урон (в т.ч. и атакующий).

Магическое

Тип урона (огонь, холод, аркана, кровь, электричество и т.д.) определяется вставленным в оружие кристаллом или типом самого оружия.
От атак магическим оружием можно защититься только с помощью Барьера

МалоеВолшебная палочка
Дальнобойное: Вы можете атаковать любую цель в локации, если видите её.
Резонанс: Если в следующем ходу цель получит урон от элемента равному вашей волшебной палочке, она получит на 1 ед. урона больше.

СреднееРитуальное оружие, Фокус, Книга
Ритуал: Вы сами в праве выбирать как цель будет пытаться избежать каждой вашей атаки - используя Защита или Барьер.
Выброс магии: Если цель не восприимчива к элементу оружия, она получает восприимчивость на следующий ход (не раунд).

БольшоеФолиант, Посох
Магическая защита: В следующий ход вы обладаете иммунитетом к атакам элемента вашего оружия.
Потоковая магия: Если последняя цель критического попадания восприимчива к элементу вашего оружия, она получает увеличенный на 1 ед. урон от всех оружейных магических атак этого элемента до конца раунда.

Осадное

Всё осадное оружие наносит 2 урона. Всё осадное оружие может атаковать только цели в соседней локации. Проверка попадания против сооружений не производится. При условии попадания в сооружение, все цели внутри делают проверку Защитя. В случае критического удара проверка попадания по целям внутри сооружений не происходит.

ОгромноеБаллиста
Осада: Наносит двойной урон строениям при попадании.
Стенолом: При попадании по живому существу прицельным выстрелом: уничтожает все цели ниже ранга "Нормальный". Все цели кроме "Больших" получают двойной урон.

ОсадноеТаран, Катапульта
Осада: Наносит двойной урон строениям при попадании.
Контузия: Все цели в зоне попадания падают и получают 1 ед. урона.

modus schema