В отличии от других ролевых игр, в этой системе оружие не является основным средством истребления противников. Основная цель оружия в Набонассар - быть инструментом тактического взаимодействия и добавлять персонажам уникальные роли в бою.
Большая часть способностей персонажей требует времени на восстановление. Оружие позволяет персонажу оставаться полезным во время боевых и мирных сцен, сохраняя быстрый темп и добавляя возможности контроля.
Эффекты оружия не ограничиваются боевыми сценами. Длинное древко может помочь преодолеть препятствие, а угрожающий вид тяжелого молота — стать весомым аргументом в переговорах. Оружие — это часть возможностей персонажа в любой ситуации.
Игроки могут добавлять кость оружия к пуллу проверок если это не противоречит логике реального мира: вы не можете запугать бывалую стражу одним видом оружия или использовать боевой молот для ковки.
Любое оружие относится к одной из X категорий. Каждой категории соотвествует свой эффект. Всё указанное в справочнике оружие принадлежит к одной из нижеперечисленных категорий. Используйте таблицу ниже для определения категории нового или конвертированного оружия.
Точность: Игнорирует всё Защита от экипировки (кости экипировки вычитаются)
Поверждение нерва: Убирает кость самого малого ранга из пула Защитя на следующий ход цели.
Среднее
Стилет, Короткий лук
Точность: Игнорирует всё Защита от экипировки (кости экипировки вычитаются)
Уязвимость: Если следующая атака будет совершена колющим оружием и попадёт по этой цели, нанесёный урон увеличится в два раза.
Большое
Копьё, Рапира, Длинный лук
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Стопор: Атакованная цель из другой зоны не может в свой следующий ход зайти в зону, где вы стоите.
Огромное
Пика, Арбалет, Тяжёлое копьё
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Тяжёлое оружие: Бросьте - выпавшее число определяет какая из 4 способностей уменьшит восстановление на 1. Если способность не требует восстановления, ничего не происходит.
Ошеломление: Убирает кость самого малого ранга из пула Силы атаки на следующий ход цели.
Дезориентация: Цель не может использовать оружие в следующем ходу
Среднее
Булава, Боевой посох, Молот
Толчок: Цель принудительно переходит в соседнюю зону защищаясь. Эффект невозможно отключить. Если текущая зона единственная, цель перемещается в соседнюю локацию и сразу же возвращается. Если соседней зоны и локации не существует, цель получает Оглушение.
Оглушение: Цель пропускает свой следующий ход.
Большое
Двуручный молот, Чекан
Крушащий удар: Эта атака игнорирует естественное Защита цели (кость уклонения от характеристики не участвует в защите).
Урон оружию: Цель роняет оружие или щит. В первую очередь цель роняет оружие или щит в не основной руке.
Тип урона (огонь, холод, аркана, кровь, электричество и т.д.) определяется вставленным в оружие кристаллом или типом самого оружия.
От атак магическим оружием можно защититься только с помощью Барьера
Размер
Кость
Примеры
Эффект
Критический эффект
Малое
Волшебная палочка
Дальнобойное: Вы можете атаковать любую цель в локации, если видите её.
Резонанс: Если в следующем ходу цель получит урон от элемента равному вашей волшебной палочке, она получит на 1 ед. урона больше.
Среднее
Ритуальное оружие, Фокус, Книга
Ритуал: Вы сами в праве выбирать как цель будет пытаться избежать каждой вашей атаки - используя Защита или Барьер.
Выброс магии: Если цель не восприимчива к элементу оружия, она получает восприимчивость на следующий ход (не раунд).
Большое
Фолиант, Посох
Магическая защита: В следующий ход вы обладаете иммунитетом к атакам элемента вашего оружия.
Потоковая магия: Если последняя цель критического попадания восприимчива к элементу вашего оружия, она получает увеличенный на 1 ед. урон от всех оружейных магических атак этого элемента до конца раунда.
Всё осадное оружие наносит 2 урона. Всё осадное оружие может атаковать только цели в соседней локации. Проверка попадания против сооружений не производится. При условии попадания в сооружение, все цели внутри делают проверку Защитя. В случае критического удара проверка попадания по целям внутри сооружений не происходит.
Размер
Кость
Примеры
Эффект
Критический эффект
Огромное
Баллиста
Осада: Наносит двойной урон строениям при попадании.
Стенолом: При попадании по живому существу прицельным выстрелом: уничтожает все цели ниже ранга "Нормальный". Все цели кроме "Больших" получают двойной урон.
Осадное
Таран, Катапульта
Осада: Наносит двойной урон строениям при попадании.
Контузия: Все цели в зоне попадания падают и получают 1 ед. урона.
Точность: Игнорирует всё Защита от экипировки (кости экипировки вычитаются)
Поверждение нерва: Убирает кость самого малого ранга из пула Защитя на следующий ход цели.
Среднее
Стилет, Короткий лук
Точность: Игнорирует всё Защита от экипировки (кости экипировки вычитаются)
Уязвимость: Если следующая атака будет совершена колющим оружием и попадёт по этой цели, нанесёный урон увеличится в два раза.
Большое
Копьё, Рапира, Длинный лук
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Стопор: Атакованная цель из другой зоны не может в свой следующий ход зайти в зону, где вы стоите.
Огромное
Пика, Арбалет, Тяжёлое копьё
Длинное оружие: Вы можете атаковать цели в соседних зонах.
Тяжёлое оружие: Бросьте - выпавшее число определяет какая из 4 способностей уменьшит восстановление на 1. Если способность не требует восстановления, ничего не происходит.
Ошеломление: Убирает кость самого малого ранга из пула Силы атаки на следующий ход цели.
Дезориентация: Цель не может использовать оружие в следующем ходу
Среднее
Булава, Боевой посох, Молот
Толчок: Цель принудительно переходит в соседнюю зону защищаясь. Эффект невозможно отключить. Если текущая зона единственная, цель перемещается в соседнюю локацию и сразу же возвращается. Если соседней зоны и локации не существует, цель получает Оглушение.
Оглушение: Цель пропускает свой следующий ход.
Большое
Двуручный молот, Чекан
Крушащий удар: Эта атака игнорирует естественное Защита цели (кость уклонения от характеристики не участвует в защите).
Урон оружию: Цель роняет оружие или щит. В первую очередь цель роняет оружие или щит в не основной руке.
Тип урона (огонь, холод, аркана, кровь, электричество и т.д.) определяется вставленным в оружие кристаллом или типом самого оружия.
От атак магическим оружием можно защититься только с помощью Барьера
Малое
Волшебная палочка
Дальнобойное: Вы можете атаковать любую цель в локации, если видите её.
Резонанс: Если в следующем ходу цель получит урон от элемента равному вашей волшебной палочке, она получит на 1 ед. урона больше.
Среднее
Ритуальное оружие, Фокус, Книга
Ритуал: Вы сами в праве выбирать как цель будет пытаться избежать каждой вашей атаки - используя Защита или Барьер.
Выброс магии: Если цель не восприимчива к элементу оружия, она получает восприимчивость на следующий ход (не раунд).
Большое
Фолиант, Посох
Магическая защита: В следующий ход вы обладаете иммунитетом к атакам элемента вашего оружия.
Потоковая магия: Если последняя цель критического попадания восприимчива к элементу вашего оружия, она получает увеличенный на 1 ед. урон от всех оружейных магических атак этого элемента до конца раунда.
Всё осадное оружие наносит 2 урона. Всё осадное оружие может атаковать только цели в соседней локации. Проверка попадания против сооружений не производится. При условии попадания в сооружение, все цели внутри делают проверку Защитя. В случае критического удара проверка попадания по целям внутри сооружений не происходит.
Огромное
Баллиста
Осада: Наносит двойной урон строениям при попадании.
Стенолом: При попадании по живому существу прицельным выстрелом: уничтожает все цели ниже ранга "Нормальный". Все цели кроме "Больших" получают двойной урон.
Осадное
Таран, Катапульта
Осада: Наносит двойной урон строениям при попадании.
Контузия: Все цели в зоне попадания падают и получают 1 ед. урона.