Характеристики
Модус
Модус характеристик позволяет определить физические и ментальные возможности персонажа с начала приключений.
Типы
Любое существо описывается четырьмя базовыми характеристиками:
- Телосложение
- Сноровка
- Интеллект
- Мудрость
Характеристика может принимать значение от
до
, а изменение её значения возможно только на время.
Распределение и зависимость характеристик
По умолчанию у всех серых значение трёх характеристик равно
, и одной
в зависимости от класса. Каждый класс получает увеличенную на один ранг характеристику:
- Воины - Телосложение
- Разбойники - Сноровка
- Маги - Интеллект
- Жрецы - мудрость
Игроки могут изменять базовые характеристики при создании уменьшая ранг отдельных значений и увеличивая за счёт свободных очков другие характеристики. Перераспределение характеристик позволяет создавать совершенно разных персонажей:
Воин силач:
Телосложение,
Сноровка,
Интеллект,
Мудрость
Маг учёный:
Телосложение,
Сноровка,
Интеллект,
Мудрость
Боевой жрец:
Телосложение,
Сноровка,
Интеллект,
Мудрость
Так же, игрок может "пожертвовать" увеличенной костью класса и взять вместо неё один дополнительный ранг навыка, или талант.
Относительные значения
Не смотря на то, что человек с телосложением
считается невероятно сильным и выносливым, существо другого типа, например, Дракон с телосложением
обладает на много большей выносливостью и силой относительно человека.
Поэтому, при определении характеристик следует учитывать относительное значение внутри типа существ, а не снаружи.
Рассчёт относительного значения
В обычном случае при рассчёте бонусов от характеристик следует учитывать абсолютную шкалу типа существ от
до
, где:
- существо самого слабогоранга, с поделённым на треть общим значением бонусов
- существо малогоранга с половинным значением бонусов характеристик
- существо нормальногоранга с обычным значением бонусов
- существо крупногоранга с удвоенными значениями бонусов
- существо большогосилы с увеличенными в три раза значениями бонусов характеристик
Состязания
Тип проверки
При состязании существ одинакового типа значение костей считаются абсолютными, если же состязаются существа разного типа, то у существа меньшего типа есть возможность выиграть состязание только при условии, что выпавшее значение будет выше, чем dR+DdR, где R - это кость типа противника, D - разница рангов по модулю.
Чтобы существо меньшего ранга проиграло проверку само, выброшенное значение должно быть меньше чем dR-DdR, в то время как значение противника должно быть больше.
Эти же правила работают для Толпы, применяясь к результату броска.
Например, если Человек (существо нормального типа
) с силой
соревнуется с Огром (существом
) силой
, то, чтобы выиграть состязание он должен выбросить минимум
20() чтобы победить, при условии, что значение будет больше, чем выпавшее значение Огра. А чтобы Огр сам проиграл состязание, ему нужно выбросить <+1
16().+1
Таким образом, "чистое" состязание характеристик не может быть выиграно существом меньшего типа, однако при состязаниях навыков это может быть возможным.
Для более удобного рассчёта можете использовать таблицу состязаний
Телосложение
Базовая характеристика телосложения отражает конституцию тела, силу, и выносливость организма персонажа. Её значение описывает размер существа в рамках его ранга, количество мышичной массы, а так же общий объём. Телосложение не отвечает на вопросы процентного соотношения мышц и других тканей в теле.
Стойкость
Стойкость серых равно кости телосложения. Однако для существ других типов правила работают иначе.
У персонажа с
Телосложениемкол-во очков здоровья (
) будет равно 4. У персонажа с
Телосложением, эквивалентно 10.
Защита
Кость телосложения даёт одну дополнительную кость защиты, равную кости телосложения.
Например, если персонаж с
телосложениемхочет использовать
способностьближнего боя, урон которой зависит отСилы атаки, топуллурона будет состоять из: [Оружиеx Телосложение
x Способность
]
Сноровка
Базовая характеристика сноровка отражает функциональные возможности тела, подвижность, ловкость и проворство персонажа. Её значение также описывает скорость и способность защищаться персонажа в рамках его ранга. Сноровка описывает тренированность персонажа, а не его физическое состояние, тем самым не ограничивая его размеры, однако зависимость характеристик не позволит создать персонажа с большой мускулатурой и развитой сноровкой.
Скорость
Скорость существа зависит от его сноровки. Рассчитывается скорость исходя из ранга существа и значения его сноровки по формуле обратного ранга-значения:
(5-Ранг существа) * 5 + текущий Ранг сноровки
Скорость влияет на реакцию в бою, возможность преодолевать расстояния, и реакцию.
Сила атаки
Кость сноровки даёт одну дополнительную кость Силы атаки, равную кости сноровки.
Например, персонаж со
сноровкойи лёгкой броней при защите будет иметь
пуллкостей: [Броняx Сноровка
]
Интеллект
Базовая характеристика интеллект отражает общий ум и способность персонажа к анализу, нахождению закономерностей. Так же, интеллект отвечает за магическую силу персонажа его инициативу. Высокий интеллект позволяет раньше всех реагировать на изменение ситуации, способность её проанализировать и сделать быстрые, но точные выводы. Значение интеллекта может влиять на возможности персонажа к общению и социальному взаимодействию, но не обязательно с ними связан. Это означает, что персонаж игрока с интеллектом
может испытывать сложности при использовании речи, но так же это может означать что у него нет никаких проблем с общением и социальными нормами, просто он не способен быстро выполнять простейшие аналитические задачи вроде сложения и вычитания, а построение сложных причинно-следственных связей для него невозможно.
Ранг существа
Однако ранг существа прямо пропорционален общим умственным способностям, а кость ранга выражает отличие внутри его "ранга".
| Существо не способно к речи и сознанию, им движут только инстинкты. | |
| Существо обладает сознанием. Если его организм позволяет, оно может обучиться очень простой речи, но предел его умственных способностей - ребёнок 3-ёх лет. | |
Существо обладает разумом, рассудком, сознанием. Его разум принаждлежит серому, что идентично обычным людям. |
|
| Существо обладает таким интеллектом, что его можно считать гением. | |
| Существо обладает разумом божества. |
Отличия по рангам позволяют не только добиться справедливого состязания, но и дают возможность более слабому существу, например,
мыши, быть действительно умнее в выборе закуски (Интеллект +
Инстинкты), а
муравью- более искуссным в построении муравейника (Интеллект +
Инженерия), чем обычному
серому(При Интеллектеи Инстинктах/Инженерии
).
Инициатива
Зависит от интеллекта и скорости персонажа. Скорость отражает способности к реакции, а интеллект возможности просчитывания ситуации. Рассчитывается по формуле:
Скорость + (РангИнтеллекта+1)*
Ранг интеллекта определяет количество костей
для определения результата броска.
Инициатива определяется единожды при создании персонажа.
Если вам не нравится результат инициативы вы можете перебросить кости до трёх раз выбрав более подходящее для вас значение.
Не обязательно выбирать максимальное значение броска - в большей степени инициатива определяется рангом интеллекта. Распределение инициативы между одинаковыми рангами минимально, а граничные значения между рангами не позволяют получить преимущество при меньшем интеллекте.
Магия
Кость интеллекта даёт одну дополнительную кость Силы магии, равную кости интеллекта.
К примеру, персонаж с
интеллектоми
волшебным посохомпри использовании заклинания
огненный шарбудет иметьпуллкостей: [Интеллектx Посох
x Заклинание
]
Мудрость
Базовая характеристика мудрость описывает возможности персонажа за пределами физического и интеллектуального развития. Мудрость позволяет персонажам вести переговоры, принимать решения руководствуясь интуицией, и отвечает за способности к божественной магии. Всё, что не может быть описано остальными тремя характеристиками отражается в показателе мудрости. Персонаж с высоким показателем мудрости это как правило индивид, получивший огромный жизненный опыт, что однако не означает всестороннего развития или способностей к управлению государством. Несомненно, мудрый персонаж может нивелировать свою физическую и умственную слабость, но без остальных характеристик он будет скорее набожным монахом, который будет жить в уединении с собой и гармонии с миром.
Удача
От значения мудрости зависит удача персонажа и рассчитывается по формуле:
(5-Ранг существа) * 20 + (Текущий Ранг Мудрости * 4)
Мало на что способный гоблин (2 ранг существа
) с мудростью
(исключительной) сможет избежать печальной участи всего своего племени благодаря высокой удаче равной 80.
А вот дракону (4 ранг существа
) с исключительной мудростью (
), или богу (
-
) с удачей 40 и 16 соответственно не стоит сильно надеяться на случай.
Магический барьер
Кость мудрости даёт одну дополнительную кость Магического барьера, равную кости мудрости.
Жрец
серых() с
мудростьюи
Защитным амулетомсможет защититься от
заклинанийс помощьюпуллакостей: [Мудростьx Амулет
]