ЭКИПИРОВКА

Экипировкой считаются все предметы надетые на персонажа. Экипировка определяет выживаемость и темп использования способностей персонажем. Мирная одежда, аксессуары, щиты, и небольшие предметы так же считаются экипировкой.

Защита и Барьер

Каждый элемент экипировки предоставляет кости защиты одного из двух типов:

  • Кость Защита: добавляется в пул при защите от физических атак.
  • Кость Барьер: добавляется в пул при защите от магических атак.

Обычная экипировка даёт либо Защиту, либо Барьер. Только особая, магическая,экипировка может обеспечить оба типа защиты одновременно.

Правила надевания предметов

  • Персонаж не может надеть два предмета на одно и то же место (например, два нагрудника). Но может взять оружие в третью руку, если она существует.
  • Если экипировка позволяет надеть два предмета на одно и то же место (например, латы поверх кольчуги), он получает оба штрафа к Восстановлению, но в пул защиты добавляется только наибольшая кость.

Щиты

Щит добавляет штраф к Восстановлению так же, как и любая другая экипировка. Персонаж может взять два щита в обе руки, получая бонусы и штрафы от обоих. Два щита в обеих руках лишает персонажа возможности использовать оружие и способности, требующие свободных рук или оружия.

Аксессуары

Наручи, перчатки, пояса и другие мелкие предметы как правило не обладают штрафом к Восстановлению. Только магические предметы могут давать кости Защиты/Барьера, однако в таком случае они могут добавлять штраф в Восстановлению.

Смена экипировки в бою

Манипуляции с экипировкой в пылу сражения требуют траты основного действия:

  • Снятие: Снятая броня падает на землю или остается в руках (что блокирует использование оружия, способностей, и защиты щитом).
  • Убрать в рюкзак: Убранный предмет перемещается в "инвентарь" персонажа, но требует чтобы предмет был у персонажа в руках.

Скрытность

Экипировка не накладывает прямых штрафов на характеристики и атрибуты, так как тяжелые доспехи сами по себе ограничивают частоту использования способностей персонажами.

Восстановление

Любая экипировка создает нагрузку. Чем ценнее экипировка, тем медленнее персонаж восстанавливает свои силы. Каждый надетый предмет увеличивает время восстановления всех способностей персонажа добавляя время к базовому Восстановлению.

Единицы восстановления суммируются от всех надетых предметов (тело, голова, щит).

Восстановление определяет темп игры персонажа. Каждая способность (заклинание, боевой прием, особый маневр) имеет базовое время восстановления, а единицы Восстановления, которые дает экипировка, напрямую увеличивают время восстановления.

Низкое Восстановление (легкая экипировка) позволяет использовать способности часто. Персонажи с низким восстановлением полагаются на постоянный поток слабых умений и высокую мобильность.

Высокое Восстановление (тяжелая экипировка) превращает персонажа в «бронированную крепость». Такой персонаж защищён от большинства атак, но время восстановления способностей долгое.

Восстановление заставляет выбирать между пассивной выживаемостью (защита) и активным влиянием на бой (частое использование способностей). Чем больше костей вы добавляете в свой пул защиты, тем реже вы сможете совершать сверхъестественные действия.

Применения штрафов

Когда вы используете способность, её восстановление равно Базовому восстановлению способности + Сумма единиц Восстановления от всей экипировки.

Пример: Маг использует "Огненный шар" (базовый откат 1 ход). На маге надеты магические доспехи с Восстановленим 2, поэтому "Огненный шар" будет восстанавливаться 4 хода.

Восстановление как ресурс

В то время как обычно Восстановление является штрафом, для способностей категории [Защита] (самооборона, щиты союзников, удержание строя, обереги) и некоторых других этот параметр может стать активным бонусом. Большинство способностей, направленных на защиту себя или отряда, имеют модификатор [Защита]. Эффективность таких умений напрямую зависит от вашего текущего показателя Восстановления. Влияние Восстановления на эффективность не ограничивается категорией [Защита], но чаще встречается именно на таких способностях.

Чем выше суммарное Восстановление, тем сильнее эффект таких способностей. Эффективность может выражаться в:

  • Увеличении размера кости барьера, создаваемого для союзника.
  • Добавлении бонусных костей барьера и защиты.
  • Расширении радиуса действия защитной ауры.

Использование восстановления как ресурса создает четкое разделение ролей:

  • Разрушитель (Низкая защита): Часто использует способности, но они имеют базовую силу. В тяжелой броне его урон становится редким, хоть и остается сильным.
  • Защитник (Высокая защита): Его атакующие навыки откатываются долго, но его защитные умения становятся колоссально мощными благодаря весу его доспехов. Тяжелая экипировка для него — это не обуза, а инструмент, усиливающий его специализацию

Пример: Способность «Стена щитов» дает +1 Защиты за каждую единицу Восстановления экипировки. Персонаж в латах и со щитом (суммарное Восстановление 8) даст союзникам +8 Чистой Защиты, в то время как ловкач в кожаной куртке (Восстановление 1) даст лишь +1.

modus schema